Lords of Shadow, Reverie & Resurrection

Pequeña reseña: Lords of Shadow es un reboot de la archifamosa saga Castlevania donde se nos presenta a Gabriel, el primer Belmont de una línea temporal alternativa. Ambientado en una Europa apocalíptica en el año 1047, Lords of Shadow nos plantea cómo la alianza entre el Cielo y la Tierra está siendo amenazada por una fuerza maligna conocida como Los Señores de la Oscuridad por culpa de un poderoso hechizo oscuro que hace que las almas no abandonen el campo terrenal, sembrándose así la tierra de todo tipo de criaturas maléficas. Gabriel Belmont, caballero de élite de la Hermandad de la Luz, se embarca en esta epopeya cuando su esposa, Marie, es brutalmente asesinada y su cuerpo se queda para siempre en el limbo, apareciéndose frente a su esposo y guiándole en el camino hacia su destino: derrotar a los señores de la Oscuridad para obtener los fragmentos de la máscara de Dios y del Demonio con la ayuda de numerosos poderes y aliados, como Zobek, miembro de la Hermandad.

Portada para PS3 de Lords of Shadow

Portada para PS3 de Lords of Shadow

Nombre: Castlevania, Lords of Shadow.
Género: Acción, aventura.
Desarrolladora: Mercury Steam y Kojima Productions, distribuido por Konami.
Plataforma: Playstation 3 y Xbox 360.
Jugadores: 1 jugador.
Clasificación: PEGI: +16.
Horas hasta finalización: 25 aproximadamente para el juego, 5 aproximadamente para los DLC.
DLCs: «Reverie» y «Resurrection».
Precio de compra: Lords of Shadow: 30€, Reverie: 7.99€ y Resurrection 9.99€.
Web de compra: Lords of Shadow en zavvi.com y DLC en la Playstation Store.
Puntuación (sobre 10 estrellas©):

Lords of Shadow: Estrella Super MarioEstrella Super MarioEstrella Super MarioEstrella Super MarioEstrella Super MarioEstrella Super MarioEstrella Super MarioEstrella Super MarioEstrella Super MarioEstrella Super Mario Blanco y Negro

Reverie: Estrella Super MarioEstrella Super MarioEstrella Super MarioEstrella Super MarioEstrella Super Mario Blanco y NegroEstrella Super Mario Blanco y NegroEstrella Super Mario Blanco y NegroEstrella Super Mario Blanco y NegroEstrella Super Mario Blanco y NegroEstrella Super Mario Blanco y Negro

Resurrection: Estrella Super MarioEstrella Super MarioEstrella Super MarioEstrella Super Mario Blanco y NegroEstrella Super Mario Blanco y NegroEstrella Super Mario Blanco y NegroEstrella Super Mario Blanco y NegroEstrella Super Mario Blanco y NegroEstrella Super Mario Blanco y NegroEstrella Super Mario Blanco y Negro
Gabriel Belmont

Gabriel Belmont

La reseña del que para mí fue el mejor juego del 2010 puede que llegue un poco tarde, pero eso se debe a que este fin de semana, por fin, me pillé y me terminé los dos DLC con los que cuenta el juego. Pocas cosas encontraréis en esta reseña que no se hayan comentado ya del juego, pero aun así os invito a leerla. Realmente tenía muchas expectativas puestas sobre este juego de producción española y no fueron en vano pues para mí Lords of Shadow ha marcado un antes y un después en la saga Castlevania. Si bien mi favorito sigue siendo el Symphony of the Night, creo que Lords of Shadow le llega prácticamente a la altura e incluso lo supera en varios aspectos.

Máscara de Dios y logotipo del juego

Máscara de Dios y logotipo del juego

En cuanto a la trama, el pilar central de Lords of Shadow, se puede decir que cuenta con un guión muy robusto y muy bien narrado que te engancha y te sumerje en la espiral de destrucción en la que se ve envuelto nuestro protagonista Gabriel por amor y por honor. Me gusta mucho cómo a medida que avanza todo se va volviendo más oscuro si cabe. Además, creo que mantiene la intensidad de principio a fin y aunque en los episodios finales se pueda volver todo un poco confuso, cierra muy buen una trama aunque deje cabida a una continuación. Paralelamente, Reverie y Resurrection intentan explicar el por qué del epílogo y aunque lo hacen con bastante soltura, de estos DLC lo único que salvo es la trama, porque el resto es un auténtico despropósito.

Señor de los vampiros

Señor de los vampiros

La música es simplemente sublime. Me quito el sombrero ante el ambiente que ha conseguido el compositor Óscar Araujo, compositor de la banda sonora del juego Clive Barker’s Jericho (también de Mercury Steam) y de la película Gisaku, entre otros. Te sumerge total y absolutamente en el universo decadente que nos plantean los creadores del juego.

En el apartado gráfico, el juego no destaca pero cumple su función. De todas formas, todos los escenarios están muy bien cuidados y muy bien acabados y todo ello se puede comprobar a través de los numerosos bocetos y artworks a los que podemos acceder desde dentro del juego. En cuanto a los DLC, la narración estilo cómic de la historia le da un toque muy chulo, aunque desentona con respecto al resto del juego. Eso sí, el juego peca de tener algunas cámaras muy incómodas para determinados momentos del juego. Lo que no sé es si un “cámara a hombro” le hubiera quedado mejor. Tal vez no.

El apartado de la jugabilidad para mí es el gran punto flaco de este juego, pero no en los combates, sino en los nefastos intentos de plataformeo. Es frustrante que muchas veces te vayas al vacío por no saber hacia dónde diablos saltar más que por pecar de habilidad en este género. Se te queda cara de tonto cuando te caes por el mismo precipicio quinientas veces, en serio. Los combates son otra historia, eso sí. El rollito God of War like le queda muy bien y los quick time events no desentonan nada. Y los combates contra los Señores de la Oscuridad son sencillamente brutales. Ahora, se nota el toque de la casa brindado por la gente de Kojima. Esas cinemáticas rollo Metal Gear Solid son marca de la casa. Y en este apartado es donde suspendo miserablemente a los dos DLC. No tienen ninguna jugabilidad y la dificultad es sencillamente absurda. En serio, es mejor verlos por youtube que “perder el tiempo” jugándolos.

Señor de los licántropos

Señor de los licántropos

En resumidas cuentas, Lords of Shadow es un ejemplazo de cómo se pueden hacer bien las cosas en España. Si os gusta la saga, está llena de guiños. Para mí es un “must have” del catálogo de Playstation 3 y, sin duda alguna, es mi gran juego del 2010. ¡Ahora sólo me falta comprármelo en japonés cuando me pase por tierras niponas!

Lo mejor: Nunca ver tantos créditos de gente española en un videojuego me emocionó tanto (¡supercamarero! xD).

Lo peor: Los DLC. Con un video para contar la transición del epílogo habría bastado. ¿Y por qué los separaron en dos? Ya, aparte de por la codicia, los podrían haber vendido en un único DLC, no en dos por 18€.

Más screenshots de Lords of Shadow.

Dragon Age 2, el campeón de Kirkwall

Pequeña reseña (extraída de la wikipedia): Ambientado en el mítico mundo de Thedas, Dragon Age II nos cuenta la historia de Hawke, quien abandona Ferelden tras los acontecimientos vistos en Dragon Age: Origins, llegando como refugiado al país vecino de Kirkwall. Mediante decisiones, ganando poder e influencia, nos convertiremos en el campeón de Kirkwall, cambiando el curso de Thedas para siempre. A lo largo del juego tendremos que escoger, entre otras muchas cosas, si queremos ponernos del lado de los Paladines o de los Magos de sangre, envueltos en mitad de un conflicto Qunari.

Portada Dragon Age II

Portada Dragon Age II

Nombre: Dragon Age II.
Género: RPG.
Desarrolladora: Bioware, publicado por Electronic Arts.
Plataforma: PC, Playstation 3 y Xbox 360.
Jugadores: 1 jugador.
Clasificación: PEGI +18.
Horas hasta finalización: 40 horas aproximadamente.
DLCs: «El príncipe exiliado».
Precio de compra: 25€ aproximadamente.
Web de compra: Game UK.
Puntuación (sobre 10 estrellas©): Estrella Super MarioEstrella Super MarioEstrella Super MarioEstrella Super MarioEstrella Super MarioEstrella Super MarioEstrella Super Mario Blanco y NegroEstrella Super Mario Blanco y NegroEstrella Super Mario Blanco y NegroEstrella Super Mario Blanco y Negro

Aunque hace ya un tiempo que me había terminado el juego, no había escrito la reseña del juego porque me había dado bastante pereza y el juego, en general, me dejó un regusto bastante amargo. Pese a que la primera impresión es bastante buena, el juego en líneas generales se me hizo bastante aburrido. Sí, Bioware se ganó un punto al dinamizar el juego hasta conseguir una especie de action rpg “por turnos”, pero el juego tiene bastantes cosas en su contra que, para mí, hacen que no le haga sombra a su predecesor, sobre todo si lo hemos combinado con la expansión Awakening.

Flemeth, en Dragon Age II

Flemeth, en Dragon Age II

Gráficamente nos encontramos con ligeras mejoras, pero el juego sigue sin destacar en ese apartado, encontrándonos multitud de escenarios pobres y mal acabados. Pero por si era poco, la variedad de mazmorras que encontramos en Dragon Age II es prácticamente nula, con muchos copy-pastes metidos a calzador. Si bien el primero tampoco era gran cosa, desde luego contaba con mucha más diversidad de lo que cuenta éste.

Si bien han querido socializar mucho más la historia, dejando de lado el corte épico de forma que en momentos parezca meramente anecdótico, me parece que es tanto el elemento social que llega a aburrir. Elementos del primer juego, otra vez metidos a calzador, de manera totalmente inconexa con el primero juego y que nos hacen preguntarnos en más de una ocasión “¿qué pinta aquí este personaje?”.

Después nos encontramos con otros elementos, como la música, que es escasa, por no decir nula, pero no era un elemento de la saga por el que se pudiera recordar el juego. Si bien ahora el juego parece mucho más agradable y más jugable, al final se reduce a machacar la equis constantemente con algún poder de vez en cuando.

¿Y las dudas que dejaba el uno? Todas sin resolver. Todas inconclusas. ¿Y el elemento épico? Es que sólo me faltaba tomar decisiones sobre si mandar a la cárcel o no a Teddy Bautista. Pero sin duda, lo peor de todo ha sido la reducción al absurdo de las interfaces y el sistema de juego. En serio, ¿Origins llegó a resultaros tan complejo? Porque a mi parecer era bastante sencillote, pero éste no es sencillo, es absurdo a más no poder. ¿Dónde quedó el poder equipar a los personajes prácticamente con lo que quisieras? ¿Dónde quedó el lurkear todos los objetos que vieses para fabricar cosas? ¿Dónde quedó ya sencillo árbol de habilidades para convertirlo en un absurdo árbol con tres habilidades puercas? No sé, creo que un RPG tiene que destacar un poquito en su complejidad. Cercenarlo de esta forma lo encuentro totalmente fuera de lugar.

En resumen: Si jugaste a Origins, a la espera de que el Dragon Age III corrija todas las carencias y fallos de Dragon Age II, no deberías perdértelo por eso de que seguramente resuelvan la historia de Origins y de Dragon Age II en la tercera parte. Si tienes algún RPG mejor para empezar antes que éste, pilla el otro, sin duda.

Lo mejor: El Arishok, de los qunari, por decir algo, y la fugaz y anecdóctica aparición de Flemeth.

Lo peor: El conjunto. Querer hacer un juego más sencillo para conseguir una aberración tan extremadamente fácil y ñoña. Pasará a la historia con más pena que gloria.

Trailer de gameplay Arkham City

Impresionante el nuevo trailer de gameplay que acaba de salir del esperadísimo Arkham City. No me van a quedar uñas que morderme de aquí al 21 de octubre de este año, fecha de salida de este juegazo, continuación de Arkham Asylum. En mi opinión, lo mejor que se ha hecho nunca en un videojuego de un superhéroe.

Adquisición: Battlefield Bad Company 2

Pequeña reseña (extraída de la wikipedia): El videojuego gira en torno, al igual que el primer Battlefield: Bad Company, al homónimo pelotón . El mundo se encuentra al borde de la Tercera Guerra Mundial, Rusia y Estados Unidos están sumidos en una guerra que amenaza con involucrar a medio mundo, Rusia lleva sus ejércitos hasta Latinoamérica para desde allí dirigirse hacia los Estados Unidos, por si fuera poco, la CIA sospecha que Rusia posee un arma de destrucción masiva que deje a los Estados Unidos indefensos ante la inminente invasión rusa, así que el pelotón Bad Company es enviado a descubrir esa misteriosa arma.

Portada de Battlefield Bad Company 2

Portada de Battlefield Bad Company 2

Nombre: Battlefield Bad Company 2.
Plataforma: PC (también disponible en Xbox 360, PS3 e iOS.
Precio: 9.95€.
Web de compra: Game, Battlefield Bad Company 2.

El jueves pasado mi madre nos invitó a Nisa y a mí a cenar un Burguer King en el Centro Comercial El Muelle. Allí hay un Game, tienda en la que ya no suelo entrar salvo para buscar ofertazas. Y así fue, por una cantidad irrisoria me llevo este pedazo de juego que tenía que estar en mi colección. ¡Qué ganas tengo de que me llegue ya la gráfica que me compré!

Screenshots de Google Images.

L.A. Noire

Pequeña reseña (extraída de la wikipedia): El videojuego es un thriller criminal que combina elementos de un videojuego no lineal o sandbox, que sitúa su trama en la ciudad de Los Ángeles en 1947 y estará protagonizado por Cole Phelps, un novato del Departamento de Policía de Los Ángeles que deberá resolver una serie de asesinatos. Como su nombre indica, L.A. Noire y su historia están muy influenciados por el cine negro (o film noir) de los años 1940 y 1950. Su ambientación en la post-guerra sirve de telón de fondo para recrear una sociedad dura y deprimida, emplear elementos del cine detectivesco de la década de 1940 —tales como corrupción o drogas— así como una clásica banda sonora de música jazz. El 11 de noviembre de 2010 Rockstar Games lanzó el primer tráiler oficial del videojuego.

Portada L.A. Noire ps3

L.A. Noire ps3 cover

Nombre: L.A. Noire.
Plataforma: Playstation 3 y Xbox 360.
Desarrolladora: Team Bondi.
Precio: 37 libras (aproximadamente 43€).
Web de compra: zavvi.com, enlace a L.A. Noire.

Screenshots de Google Imágenes.

Plants vs Zombies

Pequeña reseña (extraída de la wikipedia):El estilo de juego es similar a otros juegos como Tower defense. El jugador va disponiendo en el escenario distintos tipos de plantas con distintas características únicas de ataque o defensa en tres localizaciones diferentes: jardín delantero, jardín trasero y tejado de la casa, con la intención de detener a una horda de zombies en su misión de devorar los cerebros de los residentes. Los zombies también se presentan en una serie de tipos con diferentes atributos y habilidades, como cavar por debajo de las plantas o saltar por encima de éstas con la ayuda de pértigas, llevar diferentes objetos como casco o conos, o invocar a otros zombies para representar una curiosa coreografía inspirada en Thriller.

Portada Plants vs Zombies

Portada Plants vs Zombies

Nombre: Plants vs Zombies (Plantas contra Zombies).
Género: Tower defense.
Desarrolladora: Popcap.
Plataforma: Iphone, Ipad, PS3, Microsoft Windows, Xbox 360, Mac, NDS y NDSi.
Jugadores: 1 jugador.
Clasificación: Todos los públicos (ESRB).
Horas hasta finalización: Entre cinco y veinte horas.
DLCs: No tiene.
Precio de compra: Variable, desde 80 céntimos hasta 20 euros.
Web de compra: Web oficial (Más links abajo).
Puntuación (sobre 10 estrellas©): Estrella Super MarioEstrella Super MarioEstrella Super MarioEstrella Super MarioEstrella Super MarioEstrella Super MarioEstrella Super MarioEstrella Super MarioEstrella Super MarioEstrella Super Mario Blanco y Negro

Con este grandioso juego empiezo nueva sección en mi blog. Una sección en la que hablaré de aquellos juegos que a mí me parecen imprescindibles como jugón. ¿Que todavía no conoces el Plantas contra Zombis? Pues ya estás tardando, insensato. Un juego que lo tiene TODO. Un juego que te engancha. Y si no, que se lo digan a Nisa, que ya se lo ha pasado tanto en PC como en iPad. No me pararé a reseñarlo en detalle porque ya lo hizo ella en su blog en esta fantástica entrada: The zombies didn’t eat my brains. Lo único que comentaré es que os animo a todos a que lo probéis, porque es de esos juegos que merecen la pena y que se pueden adquirir por precios muy competitivos. Os dejo enlaces a algunos sitios:

Plantas contra Zombes en iTunes (iPhone y iPad)
Plantas contra Zombis Edición GOTY PC en Zavvi
Plantas contra Zombis NDS en Zavvi

Lo mejor: Entretenido, amigable, para todos los públicos, lleno de minijuegos, gracioso, único.

Lo peor: Que se acaba.

Más screenshots de Plantas contra Zombis

Dragon Age Origins ~ Ultimate Edition

Pequeña reseña (extraída de la wikipedia): La historia se centra en el reino de Ferelden, en la era de los dragones, donde tiene lugar la Ruina, una invasión de los engendros tenebrosos liderada por el archidemonio que ocurre cuando la humanidad menos lo espera. Allí, los guardas grises deben reunir un grupo de guerreros y todo un ejército para poder enfrentarse a los engendros tenebrosos y al archidemonio que los lidera para salvar a todas las razas de Ferelden de la total destrucción.

Dragon Age Origins Ultimate Edition Cover

Dragon Age Origins Ultimate Edition Cover

Nombre: Dragon Age Origins.
Género: RPG.
Desarrolladora: Bioware.
Plataforma: Sony Playstation 3, Xbox 360, PC.
Jugadores: 1 jugador.
Clasificación: +18.
Horas hasta finalización: Alrededor de 30 sin extras, alrededor de 70 con extras.
DLCs: «El despertar», «El prisionero de piedra», «El castillo de los guardas», «El retorno a Ostagar», «Crónica de los engendros», «La canción de Leliana», «Los golems de Amgarrak», «Caza de brujas» y objetos extras.
Precio de compra: 23€.
Web de compra: Zavvi.
Puntuación (sobre 10 estrellas©): Estrella Super MarioEstrella Super MarioEstrella Super MarioEstrella Super MarioEstrella Super MarioEstrella Super MarioEstrella Super MarioEstrella Super Mario Blanco y NegroEstrella Super Mario Blanco y NegroEstrella Super Mario Blanco y Negro

La primera vez que intenté saborear el Dragon Age me dejó un mal sabor de boca. Encontré los gráficos toscos y desfasados. Pero a raíz de la salida de la secuela, me picó el gusanillo y volví a darle otra oportunidad. Vendí la edición normal que me había regalado un colega y la cambié por la Ultimate Edition con todos los DLCs. Entonces fue cuando me enganché. El sistema de juego es bastante parecido al WOW por eso de que es como un action RPG con la salvedad de que tira más hacia el “RPG” que hacia el “action” y puedes pausar la partida en cualquier momento para decidir el curso de acción de la batalla. Puedes customizar a tu personaje como en todo RPG que se precie, ver las armas molonas de cada PJ y “tunearlos” como mejor te convenga.

El punto de partida del juego depende de la raza que escojas para acabar convergiendo todos en una rama común. A partir de ahí, tomas decisiones que alteran el curso del juego de una forma más o menos lineal, sobre todo en el sentido de qué pasa con tal reino o con qué facciones te alías para combatir al archidemonio. Como en muchos juegos de Bioware, el factor del romance entre los personajes está presente, aunque no siempre te puedes salir con la tuya y hacer lo que quisieras (yo quería hacer a mi guerrera lesbiana pero me salió el tiro por la culata y acabé el juego a dos velas negras con la perturbada de Morrigan enrollándose con Alistair en vez de conmigo :\). Pero lo que más me enganchó del juego fue ponerme a matar enemigos a diestro y siniestro para completar misiones como en mi época de WOW. Hasta tal punto en que ya me he comprado el II y debe venirme en camino.

En definitiva, un juego recomendado para los amantes del género por el que merece la pena pagar una cantidad honesta como la que yo invertí (20~30€). Para nada os recomiendo que os compréis ahora la edición normal. Os dejo con unos “pantallazos” patrocinados por google y al final de la entrada un trailer de youtube.

Lo mejor: Si te gusta el género, llega a resultar bastante adictivo por eso de tener muchas misiones y muchas horas extras de juego. Aunque la fantasía épica esté bastante manida, el juego tiene un “algo” que engancha y, lo mejor, si lo compras barato, te quedas con la sensación de haber hecho una buena inversión en relación calidad/precio.

Lo peor: Sus gráficos no son como para tirar cohetes. Algunos bugs, pero sobre todo los lentísimos tiempos de carga (en la versión de Playstation 3 por lo menos) que se hacen muy pesados sobre todo en las zonas difíciles donde algún jefazo te mata una y otra vez. Además, si el juego se compra por fascículos, puede resultar un timo y un gasto desorbitado.