Pequeña reseña: Lords of Shadow es un reboot de la archifamosa saga Castlevania donde se nos presenta a Gabriel, el primer Belmont de una línea temporal alternativa. Ambientado en una Europa apocalíptica en el año 1047, Lords of Shadow nos plantea cómo la alianza entre el Cielo y la Tierra está siendo amenazada por una fuerza maligna conocida como Los Señores de la Oscuridad por culpa de un poderoso hechizo oscuro que hace que las almas no abandonen el campo terrenal, sembrándose así la tierra de todo tipo de criaturas maléficas. Gabriel Belmont, caballero de élite de la Hermandad de la Luz, se embarca en esta epopeya cuando su esposa, Marie, es brutalmente asesinada y su cuerpo se queda para siempre en el limbo, apareciéndose frente a su esposo y guiándole en el camino hacia su destino: derrotar a los señores de la Oscuridad para obtener los fragmentos de la máscara de Dios y del Demonio con la ayuda de numerosos poderes y aliados, como Zobek, miembro de la Hermandad.
| Nombre: | Castlevania, Lords of Shadow. |
| Género: | Acción, aventura. |
| Desarrolladora: | Mercury Steam y Kojima Productions, distribuido por Konami. |
| Plataforma: | Playstation 3 y Xbox 360. |
| Jugadores: | 1 jugador. |
| Clasificación: | PEGI: +16. |
| Horas hasta finalización: | 25 aproximadamente para el juego, 5 aproximadamente para los DLC. |
| DLCs: | «Reverie» y «Resurrection». |
| Precio de compra: | Lords of Shadow: 30€, Reverie: 7.99€ y Resurrection 9.99€. |
| Web de compra: | Lords of Shadow en zavvi.com y DLC en la Playstation Store. |
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Puntuación (sobre 10 estrellas©): Lords of Shadow: Reverie: Resurrection: |
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La reseña del que para mí fue el mejor juego del 2010 puede que llegue un poco tarde, pero eso se debe a que este fin de semana, por fin, me pillé y me terminé los dos DLC con los que cuenta el juego. Pocas cosas encontraréis en esta reseña que no se hayan comentado ya del juego, pero aun así os invito a leerla. Realmente tenía muchas expectativas puestas sobre este juego de producción española y no fueron en vano pues para mí Lords of Shadow ha marcado un antes y un después en la saga Castlevania. Si bien mi favorito sigue siendo el Symphony of the Night, creo que Lords of Shadow le llega prácticamente a la altura e incluso lo supera en varios aspectos.
En cuanto a la trama, el pilar central de Lords of Shadow, se puede decir que cuenta con un guión muy robusto y muy bien narrado que te engancha y te sumerje en la espiral de destrucción en la que se ve envuelto nuestro protagonista Gabriel por amor y por honor. Me gusta mucho cómo a medida que avanza todo se va volviendo más oscuro si cabe. Además, creo que mantiene la intensidad de principio a fin y aunque en los episodios finales se pueda volver todo un poco confuso, cierra muy buen una trama aunque deje cabida a una continuación. Paralelamente, Reverie y Resurrection intentan explicar el por qué del epílogo y aunque lo hacen con bastante soltura, de estos DLC lo único que salvo es la trama, porque el resto es un auténtico despropósito.
La música es simplemente sublime. Me quito el sombrero ante el ambiente que ha conseguido el compositor Óscar Araujo, compositor de la banda sonora del juego Clive Barker’s Jericho (también de Mercury Steam) y de la película Gisaku, entre otros. Te sumerge total y absolutamente en el universo decadente que nos plantean los creadores del juego.
En el apartado gráfico, el juego no destaca pero cumple su función. De todas formas, todos los escenarios están muy bien cuidados y muy bien acabados y todo ello se puede comprobar a través de los numerosos bocetos y artworks a los que podemos acceder desde dentro del juego. En cuanto a los DLC, la narración estilo cómic de la historia le da un toque muy chulo, aunque desentona con respecto al resto del juego. Eso sí, el juego peca de tener algunas cámaras muy incómodas para determinados momentos del juego. Lo que no sé es si un “cámara a hombro” le hubiera quedado mejor. Tal vez no.
El apartado de la jugabilidad para mí es el gran punto flaco de este juego, pero no en los combates, sino en los nefastos intentos de plataformeo. Es frustrante que muchas veces te vayas al vacío por no saber hacia dónde diablos saltar más que por pecar de habilidad en este género. Se te queda cara de tonto cuando te caes por el mismo precipicio quinientas veces, en serio. Los combates son otra historia, eso sí. El rollito God of War like le queda muy bien y los quick time events no desentonan nada. Y los combates contra los Señores de la Oscuridad son sencillamente brutales. Ahora, se nota el toque de la casa brindado por la gente de Kojima. Esas cinemáticas rollo Metal Gear Solid son marca de la casa. Y en este apartado es donde suspendo miserablemente a los dos DLC. No tienen ninguna jugabilidad y la dificultad es sencillamente absurda. En serio, es mejor verlos por youtube que “perder el tiempo” jugándolos.
En resumidas cuentas, Lords of Shadow es un ejemplazo de cómo se pueden hacer bien las cosas en España. Si os gusta la saga, está llena de guiños. Para mí es un “must have” del catálogo de Playstation 3 y, sin duda alguna, es mi gran juego del 2010. ¡Ahora sólo me falta comprármelo en japonés cuando me pase por tierras niponas!
Lo mejor: Nunca ver tantos créditos de gente española en un videojuego me emocionó tanto (¡supercamarero! xD).
Lo peor: Los DLC. Con un video para contar la transición del epílogo habría bastado. ¿Y por qué los separaron en dos? Ya, aparte de por la codicia, los podrían haber vendido en un único DLC, no en dos por 18€.














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