Pequeña reseña: Desde tiempos ancestrales se ha mantenido un equilibrio entre el bien y el mal. Tú, un hombre, empiezas a tener extraños sueños sobre el pasado, sobre la lucha entre la oscuridad y la luz. Consultas a un chamán y él te dice que eres la reencarnación del héroe que luchó contra las hermanas de la luz y la oscuridad. Es entonces cuando comienza tu aventura, cuando tus revelaciones te hacen moverte hacia otro plano y volver a aprisionar a las hermanas que han escapado de su confinamiento para poner fin a la historia de la humanidad. Continue reading
Category Archives: Videojuegos
Donde se recopilan todas las entradas relacionadas con el mundo de los videojuegos.
the Humble Indie Bundle
Inspirado en el “paga lo que quieras” del juego indie World of goo, la idea del Humble Indie Bundle nace de Jeff Rosen, de Wolfire Games. El concepto es así de simple: una plataforma de pago sencilla y dejar que el boca a boca haga el resto, aprovechando las redes sociales. Así nace el primer pack de Humble Indie Bundle: ellos te ofrecen unos cuantos juegos indies y tú pagas lo que quieras. La idea ha llegado a ser tan buena que en este tiempo ya han sacado cuatro recopilatorios. Hasta la fecha, los recopilatorios son los siguientes:
Humble Indie Bundle #1: World of Goo (2D Boy), Aquaria (Bit Blot), Gish (Edmund McMillen), Penumbra Overture (Frictional Games) y Lugaru (Wolfire Games) al que posteriormente se sumaría Samorost 2 (Amanita Design). Las ventas alcanzan el millón de dólares.
Humble Indie Bundle #2: Braid (Number None Studios), Cortex Command (Data Realms LLC), Machinarium (Amanita Design), Osmos (Hemisphere Games) y Revenge of the Titans (Puppy Games). Las ventas alcanzan casi los dos millones de dólares pasados diez días.
Humble Frozenbyte Bundle: Compuesto de los juegos de Frozenbyte Trine, Shadowgrounds, Shadowgrounds Survivor, Jack Claw, la demo de Splot y material adicional.
Humble Indie Bundle #3: Crayon Physics Deluxe (Kloonigames), Cogs (Lazy 8 Studios), VVVVVV (Terry Cavanagh), Hammerfight (Kranx Productions) y And yet it moves (Broken Rules). Ayer, este tercer pack había alcanzado la cifra de los dos millones de dólares recaudados.
¿Y en qué consiste el sistema? Pues que a través de sistemas de pago sencillos (Paypal, Pay now de Amazon y Google Checkout) y sin necesidad de latosos registros nos hagamos con nuestro pack indie por la cantidad que queramos. Entonces recibiremos en nuestra dirección de correo un enlace donde podremos descargarnos los juegos o bien mediante descarga directa o asociarlos a nuestras cuentas de Steam o Desura mediante un código asociado. Además, en esta iniciativa tú eliges qué parte de tu dinero va a los creadores de los juegos, a los chicos del Humble Dumble o a otras iniciativas de caridad. El enlace de descarga del Humble Bundle Indie #3 tiene el siguiente aspecto:
Haz click en este enlace para acceder a la página oficial de Humble Bundle donde conseguir tu pack.
La idea me parece cojonuda y desde aquí animo a todos a que se hagan con este pack (el 3). Además, si lo compras por más de la media de compra, te regalan el 2. Yo ya tengo los míos. ¿Y tú, a qué esperas? ¿Qué os parece la iniciativa? Os dejo con el tráiler del Humble Bundle Indie #3:
Lords of Shadow, Reverie & Resurrection
Pequeña reseña: Lords of Shadow es un reboot de la archifamosa saga Castlevania donde se nos presenta a Gabriel, el primer Belmont de una línea temporal alternativa. Ambientado en una Europa apocalíptica en el año 1047, Lords of Shadow nos plantea cómo la alianza entre el Cielo y la Tierra está siendo amenazada por una fuerza maligna conocida como Los Señores de la Oscuridad por culpa de un poderoso hechizo oscuro que hace que las almas no abandonen el campo terrenal, sembrándose así la tierra de todo tipo de criaturas maléficas. Gabriel Belmont, caballero de élite de la Hermandad de la Luz, se embarca en esta epopeya cuando su esposa, Marie, es brutalmente asesinada y su cuerpo se queda para siempre en el limbo, apareciéndose frente a su esposo y guiándole en el camino hacia su destino: derrotar a los señores de la Oscuridad para obtener los fragmentos de la máscara de Dios y del Demonio con la ayuda de numerosos poderes y aliados, como Zobek, miembro de la Hermandad.
| Nombre: | Castlevania, Lords of Shadow. |
| Género: | Acción, aventura. |
| Desarrolladora: | Mercury Steam y Kojima Productions, distribuido por Konami. |
| Plataforma: | Playstation 3 y Xbox 360. |
| Jugadores: | 1 jugador. |
| Clasificación: | PEGI: +16. |
| Horas hasta finalización: | 25 aproximadamente para el juego, 5 aproximadamente para los DLC. |
| DLCs: | «Reverie» y «Resurrection». |
| Precio de compra: | Lords of Shadow: 30€, Reverie: 7.99€ y Resurrection 9.99€. |
| Web de compra: | Lords of Shadow en zavvi.com y DLC en la Playstation Store. |
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Puntuación (sobre 10 estrellas©): Lords of Shadow: Reverie: Resurrection: |
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La reseña del que para mí fue el mejor juego del 2010 puede que llegue un poco tarde, pero eso se debe a que este fin de semana, por fin, me pillé y me terminé los dos DLC con los que cuenta el juego. Pocas cosas encontraréis en esta reseña que no se hayan comentado ya del juego, pero aun así os invito a leerla. Realmente tenía muchas expectativas puestas sobre este juego de producción española y no fueron en vano pues para mí Lords of Shadow ha marcado un antes y un después en la saga Castlevania. Si bien mi favorito sigue siendo el Symphony of the Night, creo que Lords of Shadow le llega prácticamente a la altura e incluso lo supera en varios aspectos.
En cuanto a la trama, el pilar central de Lords of Shadow, se puede decir que cuenta con un guión muy robusto y muy bien narrado que te engancha y te sumerje en la espiral de destrucción en la que se ve envuelto nuestro protagonista Gabriel por amor y por honor. Me gusta mucho cómo a medida que avanza todo se va volviendo más oscuro si cabe. Además, creo que mantiene la intensidad de principio a fin y aunque en los episodios finales se pueda volver todo un poco confuso, cierra muy buen una trama aunque deje cabida a una continuación. Paralelamente, Reverie y Resurrection intentan explicar el por qué del epílogo y aunque lo hacen con bastante soltura, de estos DLC lo único que salvo es la trama, porque el resto es un auténtico despropósito.
La música es simplemente sublime. Me quito el sombrero ante el ambiente que ha conseguido el compositor Óscar Araujo, compositor de la banda sonora del juego Clive Barker’s Jericho (también de Mercury Steam) y de la película Gisaku, entre otros. Te sumerge total y absolutamente en el universo decadente que nos plantean los creadores del juego.
En el apartado gráfico, el juego no destaca pero cumple su función. De todas formas, todos los escenarios están muy bien cuidados y muy bien acabados y todo ello se puede comprobar a través de los numerosos bocetos y artworks a los que podemos acceder desde dentro del juego. En cuanto a los DLC, la narración estilo cómic de la historia le da un toque muy chulo, aunque desentona con respecto al resto del juego. Eso sí, el juego peca de tener algunas cámaras muy incómodas para determinados momentos del juego. Lo que no sé es si un “cámara a hombro” le hubiera quedado mejor. Tal vez no.
El apartado de la jugabilidad para mí es el gran punto flaco de este juego, pero no en los combates, sino en los nefastos intentos de plataformeo. Es frustrante que muchas veces te vayas al vacío por no saber hacia dónde diablos saltar más que por pecar de habilidad en este género. Se te queda cara de tonto cuando te caes por el mismo precipicio quinientas veces, en serio. Los combates son otra historia, eso sí. El rollito God of War like le queda muy bien y los quick time events no desentonan nada. Y los combates contra los Señores de la Oscuridad son sencillamente brutales. Ahora, se nota el toque de la casa brindado por la gente de Kojima. Esas cinemáticas rollo Metal Gear Solid son marca de la casa. Y en este apartado es donde suspendo miserablemente a los dos DLC. No tienen ninguna jugabilidad y la dificultad es sencillamente absurda. En serio, es mejor verlos por youtube que “perder el tiempo” jugándolos.
En resumidas cuentas, Lords of Shadow es un ejemplazo de cómo se pueden hacer bien las cosas en España. Si os gusta la saga, está llena de guiños. Para mí es un “must have” del catálogo de Playstation 3 y, sin duda alguna, es mi gran juego del 2010. ¡Ahora sólo me falta comprármelo en japonés cuando me pase por tierras niponas!
Lo mejor: Nunca ver tantos créditos de gente española en un videojuego me emocionó tanto (¡supercamarero! xD).
Lo peor: Los DLC. Con un video para contar la transición del epílogo habría bastado. ¿Y por qué los separaron en dos? Ya, aparte de por la codicia, los podrían haber vendido en un único DLC, no en dos por 18€.
inFamous 2, un gran poder conlleva una gran responsabilidad
Pequeña reseña (extraída de la wikipedia): El juego toma lugar después de los acontecimientos ocurridos en inFamous, tras haber derrotado a Kessler, saber el futuro que le depara al mundo y haberse enfrentado a David Waren. Nuestro protagonista, Cole, recibe una misteriosa llamada de la agente Lucy Kuo, de la NSA. Al poco tiempo, dicha agente llega en un helicóptero y le entrega a Cole los documentos sobre el RFI el artefacto correspondiente a la Esfera del Rayo creado por el doctor Sebastian Wolfe. Es entonces cuando, justo antes de trasladarse a New Marais, La Bestia, tras alterar la línea temporal, ataca a Cole absorbiendo sus poderes y resultando brutalmente derrotado en dicha pelea. Culpado por la destrucción de Empire City, considerado como el demonio de dicha ciudad y derrotado por La Bestia, Cole acaba en la ciudad de New Marais, ambientada en Nueva Orleans, en busca del científico doctor Sebastian Wolfe para descubrir la clave del RFI y lograr derrotar a La Bestia, en mitad de una conspiración pública donde la llamada Milicia intenta limpiar la ciudad de los “impuros”, personas con superpoderes como Cole.
| Nombre: | inFamous 2. |
| Género: | Sandbox. |
| Desarrolladora: | Sucker Punch y publicado por Sony Computer Entertainment. |
| Plataforma: | Playstation 3. |
| Jugadores: | 1 jugador. |
| ¿Multijugador? | No. |
| Clasificación: | PEGI +16. |
| Horas hasta finalización: | 20 horas aproximadamente. |
| DLCs: | Ninguno de momento. |
| Precio de compra: | 35€ aproximadamente. |
| Web de compra: | VideoGamesPlus. |
| Puntuación (sobre 10 estrellas©): |
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Éste es uno de esos juegos que me hubiera acabado pillando cuando saliera en Platinum, pero como pillé una buena oferta, me lo agencié un poco antes de tiempo. ¿Qué decir? Pues que es más inFamous, pero ahora con un palo eléctrico. Al igual que su predecesor, no es un juego que vaya a pasar a la historia como una grandeza pero por lo menos se trata de un título divertido donde puedes elegir si ser bueno y salvar a todo Cristo o ser malote y liarla parda.
En cuanto a historia, nada del otro aquel. Te ofrecen una trama en una ciudad parecida a Nueva Orleans que continúa al inFamous 1. Pero sin duda, lo que más me ha sorprendido del juego es que la trama cierre la historia del juego. En una época en la que sacar secuelas hasta la extenuación parece la tónica habitual, ver un juego de dos partes con principio y fin es, cuanto menos, alentador.
Gráficamente el juego supera con creces a su predecesor aunque tampoco pasará a la historia como “aquel despampanante juego que destacó en su generación”. Sí, gráficos bastante potables, aunque sigue padeciendo algunas caídas importantes de FPS. Lo que sí eché en falta es más rollo cómic. La primera parte tenía más momentos así que la segunda. Aunque la historia es tan… “¿simple?” que tampoco da tanto de sí.
En cuanto a la jugabilidad se deja controlar mejor que el primero pero pese a incluir mayor variedad de misiones, sigue resultando aburrido y acabas haciendo más o menos lo mismo: pillar esferas para aumentar la energía a diestro y siniestro y, luego, hacer misiones. Eso sí, maldigo al que se le ocurrió la idea de que te matasen de tres tiros. Llega a resultar exasperante en algunos momentos. Aunque el juego no es complicado hasta la extenuación, no.
¿Rejugabilidad? Más bien poca. Ver los dos finales y poquito más. Lo han intentado solucionar metiendo misiones creadas por los usuarios, pero al final se reduce a “más de lo mismo” y acabas pasando bastante del tema. Te pasas un final con el 80% de los logros, te pasas el otro, haces 25 misiones de contenido de usuario y lo guardas en el ropero para siempre. ¿Y el tema de las decisiones? Bastante pobre. Bien o mal, como en el primero, vaya.
En resumen, un juego entretenido que te lo pasas un par de veces e igual lo rescatas unos años después, pero que no pasará a la historia como una gran franquicia ni de lejos. Si a eso le sumamos que el Prototype se llevó el mérito de los dos (aunque las comparaciones son odiosas), apaga y vámonos.
Lo mejor: La variedad de poderes le dan un poco de dinamismo al juego. Parece que cierra la historia definitivamente. Que al final hayan dejado a Cole como estaba.
Lo peor: Al igual que su predecesor y muchos Sandboxes, peca de repetitividad.
Dragon Age 2, el campeón de Kirkwall
Pequeña reseña (extraída de la wikipedia): Ambientado en el mítico mundo de Thedas, Dragon Age II nos cuenta la historia de Hawke, quien abandona Ferelden tras los acontecimientos vistos en Dragon Age: Origins, llegando como refugiado al país vecino de Kirkwall. Mediante decisiones, ganando poder e influencia, nos convertiremos en el campeón de Kirkwall, cambiando el curso de Thedas para siempre. A lo largo del juego tendremos que escoger, entre otras muchas cosas, si queremos ponernos del lado de los Paladines o de los Magos de sangre, envueltos en mitad de un conflicto Qunari.
| Nombre: | Dragon Age II. |
| Género: | RPG. |
| Desarrolladora: | Bioware, publicado por Electronic Arts. |
| Plataforma: | PC, Playstation 3 y Xbox 360. |
| Jugadores: | 1 jugador. |
| Clasificación: | PEGI +18. |
| Horas hasta finalización: | 40 horas aproximadamente. |
| DLCs: | «El príncipe exiliado». |
| Precio de compra: | 25€ aproximadamente. |
| Web de compra: | Game UK. |
| Puntuación (sobre 10 estrellas©): |
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Aunque hace ya un tiempo que me había terminado el juego, no había escrito la reseña del juego porque me había dado bastante pereza y el juego, en general, me dejó un regusto bastante amargo. Pese a que la primera impresión es bastante buena, el juego en líneas generales se me hizo bastante aburrido. Sí, Bioware se ganó un punto al dinamizar el juego hasta conseguir una especie de action rpg “por turnos”, pero el juego tiene bastantes cosas en su contra que, para mí, hacen que no le haga sombra a su predecesor, sobre todo si lo hemos combinado con la expansión Awakening.
Gráficamente nos encontramos con ligeras mejoras, pero el juego sigue sin destacar en ese apartado, encontrándonos multitud de escenarios pobres y mal acabados. Pero por si era poco, la variedad de mazmorras que encontramos en Dragon Age II es prácticamente nula, con muchos copy-pastes metidos a calzador. Si bien el primero tampoco era gran cosa, desde luego contaba con mucha más diversidad de lo que cuenta éste.
Si bien han querido socializar mucho más la historia, dejando de lado el corte épico de forma que en momentos parezca meramente anecdótico, me parece que es tanto el elemento social que llega a aburrir. Elementos del primer juego, otra vez metidos a calzador, de manera totalmente inconexa con el primero juego y que nos hacen preguntarnos en más de una ocasión “¿qué pinta aquí este personaje?”.
Después nos encontramos con otros elementos, como la música, que es escasa, por no decir nula, pero no era un elemento de la saga por el que se pudiera recordar el juego. Si bien ahora el juego parece mucho más agradable y más jugable, al final se reduce a machacar la equis constantemente con algún poder de vez en cuando.
¿Y las dudas que dejaba el uno? Todas sin resolver. Todas inconclusas. ¿Y el elemento épico? Es que sólo me faltaba tomar decisiones sobre si mandar a la cárcel o no a Teddy Bautista. Pero sin duda, lo peor de todo ha sido la reducción al absurdo de las interfaces y el sistema de juego. En serio, ¿Origins llegó a resultaros tan complejo? Porque a mi parecer era bastante sencillote, pero éste no es sencillo, es absurdo a más no poder. ¿Dónde quedó el poder equipar a los personajes prácticamente con lo que quisieras? ¿Dónde quedó el lurkear todos los objetos que vieses para fabricar cosas? ¿Dónde quedó ya sencillo árbol de habilidades para convertirlo en un absurdo árbol con tres habilidades puercas? No sé, creo que un RPG tiene que destacar un poquito en su complejidad. Cercenarlo de esta forma lo encuentro totalmente fuera de lugar.
En resumen: Si jugaste a Origins, a la espera de que el Dragon Age III corrija todas las carencias y fallos de Dragon Age II, no deberías perdértelo por eso de que seguramente resuelvan la historia de Origins y de Dragon Age II en la tercera parte. Si tienes algún RPG mejor para empezar antes que éste, pilla el otro, sin duda.
Lo mejor: El Arishok, de los qunari, por decir algo, y la fugaz y anecdóctica aparición de Flemeth.
Lo peor: El conjunto. Querer hacer un juego más sencillo para conseguir una aberración tan extremadamente fácil y ñoña. Pasará a la historia con más pena que gloria.
Trailer de gameplay Arkham City
Impresionante el nuevo trailer de gameplay que acaba de salir del esperadísimo Arkham City. No me van a quedar uñas que morderme de aquí al 21 de octubre de este año, fecha de salida de este juegazo, continuación de Arkham Asylum. En mi opinión, lo mejor que se ha hecho nunca en un videojuego de un superhéroe.
Juega, crea, comparte: Little Big Planet 2
Pequeña reseña (extraída de la wikipedia): La nueva entrega del juego protagonizado por los simpáticos sackboys ya no estará restringida principalmente por ese género, sino que este nuevo título nos permitirá explotar la creación de nuevos horizontes aumentando la experiencia de “juega, crea, comparte”. Así, juegos de carreras de disparos o de puzzles son posibles en Little Big Planet 2. La principal cualidad de este juego es que, como bien dicen los creadores, es una plataforma de juegos, no un juego de plataformas, ya que en éste se pueden hacer desde pequeños niveles, sólo por diversión, hasta una saga completa de un juego completamente diferente.
| Nombre: | Little Big Planet 2. |
| Plataforma: | Playstation 3. |
| Precio: | 21.95€. |
| Web de compra: | Little Big Planet 2, en zavvi.com. |
Aprovechando que mi santo se aproxima, le he endosado la continuación de este jueguito a mi tía. Aunque no es un imprescindible, es uno de esos “must have” que acabas jugando a la larga. ¡Merece la pena tenerlo!
Heavy Rain, el asesino del origami
Pequeña reseña (extraída de la wikipedia): Heavy Rain es un videojuego exclusivo para PlayStation 3 desarrollado por Quantic Dream. Se encuentra en el límite entre aventura gráfica y película interactiva, como lo califican sus creadores, donde el jugador maneja a los diferentes personajes pudiendo decidir cómo avanza la trama, decidir los giros argumentales de la misma e incluso el destino de sus protagonistas.
La trama gira alrededor del Asesino del Origami, un hombre que tiene aterrorizado a todo el país, ya que ha matado a ocho niños en tres años y que es perseguido por la prensa día y noche. Pese al constante trabajo que le dedica a su caso el departamento de policía local, se ha de sumar el FBI, ya que no hay pistas ni testigos de sus hechos y todo está envuelto en un extraño halo de “misterio” y “oscuridad”. El modus operandi del Asesino del Origami es siempre el mismo, rapta a niños de nueve a trece años a plena luz solar y siempre sin testigos ni pruebas, la víctima permanece desaparecida varios días y entre el tercer y el quinto día su cuerpo aparece sin vida en un descampado cercano a las vías de un ferrocarril con una figura de origami en su mano, una orquídea en el pecho y la cara cubierta de barro. Todas las víctimas mueren ahogadas en agua de lluvia.
| Nombre: | Heavy Rain Move Edition. |
| Género: | Aventura gráfica o película interactiva. |
| Desarrolladora: | Quantic Dream. |
| Plataforma: | Playstation 3. |
| Jugadores: | Un jugador. |
| Clasificación: | +18 años. |
| Horas hasta finalización: | 8 horas aproximadamente. |
| DLCs: | «El taxidermista». |
| Precio de compra: | 30€ en España, 20€ en UK (íntegramente en inglés). |
| Web de compra: | Sorteo de juegosimportados.com. |
| Puntuación (sobre 10 estrellas©): |
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La experiencia:
Éste es uno de esos juegos por los que vale la pena comprarse una Playstation 3. Sin duda, una de las mayores experiencias que he vivido en mis últimos cinco años como jugón (si no más). Porque en Heavy Rain todo parece tremendamente creíble y cotidiano y tiene unos personajes que te enamoran desde el primer instante, metiéndote de lleno en su piel y haciéndote sentir el miedo, la frustración e incluso hasta el dolor que tienen que sufrir en sus carnes.
La interfaz:
Muchos videojuegos pecan de que a veces pierdes noción de lo que ocurre por pararte un instante a mirar el mando. La interfaz de Heavy Rain es, sin lugar a dudas, el elemento que hace que olvides que estás jugando a un videojuego. Pese a tratarse en la mayoría de ocasiones de un “pulsa los botones en el momento adecuado” está todo tan bien integrado que nunca pierdes detalle de lo que ocurre en pantalla.
El motor gráfico de Heavy Rain:
Si de algo puede presumir este juego, pese a que hace ya un año largo que salió, es su motor gráfico, totalmente a la altura de cualquier lanzamiento puntero de hoy en día. Como podéis apreciar en este trailer de youtube, a los chicos de Quantic Dream les ha bastado con presentarnos un casting de los actores para demostrar que esta experiencia es más que un videojuego, es más que ir al cine, es meterte en la piel de todos y cada uno de los personajes.
La historia:
Un guión de cine como la copa de un pino pero llevándolo un paso más allá. Sin necesidad de 3D ni de tirar de clichés. Todo muy natural, cotidiano y creíble. Bueno, igual la ARI no, pero se les perdona por entregarnos esta joya que quedará grabada para siempre en la memoria de aquellos que se atrevan a disfrutarlo. ¿Y quién es el asesino del origami? Eso, amigo mío, es algo que te invito a descubrir por ti mismo. Te aseguro que no te arrepentirás.
Lo mejor: Sin duda, su trama. Te atrapa desde el primer instante hasta el último.
Lo peor: El modus operandi puede resultar aburrido, pero no tienes tiempo a aburrirte.
Adquisición: Battlefield Bad Company 2
Pequeña reseña (extraída de la wikipedia): El videojuego gira en torno, al igual que el primer Battlefield: Bad Company, al homónimo pelotón . El mundo se encuentra al borde de la Tercera Guerra Mundial, Rusia y Estados Unidos están sumidos en una guerra que amenaza con involucrar a medio mundo, Rusia lleva sus ejércitos hasta Latinoamérica para desde allí dirigirse hacia los Estados Unidos, por si fuera poco, la CIA sospecha que Rusia posee un arma de destrucción masiva que deje a los Estados Unidos indefensos ante la inminente invasión rusa, así que el pelotón Bad Company es enviado a descubrir esa misteriosa arma.
| Nombre: | Battlefield Bad Company 2. |
| Plataforma: | PC (también disponible en Xbox 360, PS3 e iOS. |
| Precio: | 9.95€. |
| Web de compra: | Game, Battlefield Bad Company 2. |
El jueves pasado mi madre nos invitó a Nisa y a mí a cenar un Burguer King en el Centro Comercial El Muelle. Allí hay un Game, tienda en la que ya no suelo entrar salvo para buscar ofertazas. Y así fue, por una cantidad irrisoria me llevo este pedazo de juego que tenía que estar en mi colección. ¡Qué ganas tengo de que me llegue ya la gráfica que me compré!
Adquisición: Dead Nation
Pequeña reseña (traducida y extraída de la wikipedia): Dead Nation es un shoot’em up para Playstation 3 desarrollado por Housemarque. Toma lugar en un mundo ficticio afectado por un apocalipsis zombi donde nuestro protagonista, el cual el jugador podrá elegir entre un hombre y una mujer, tendrá que enfrentarse al más puro estilo Contra a hordas de zombis hambrientos.
| Nombre: | Dead Nation. |
| Plataforma: | Playstation 3. |
| Precio: | Gratis, como parte del programa Welcome back. |
| Web de compra: | Playstation Network. |
Esta mañana por fin he pillado dos de los cinco juegos gratis que ofrecía Sony en su programa Welcome back para recompensar a los usuarios tras la caída de más de un mes de la Network después del catastrófico hackeo de la misma al cual bautizaron como PSNGate. Igual que el Ratchet y Clank me llamaba más bien poco, debo decir que a éste le tenía el ojo echado desde hacía un tiempo y seguramente me enganche bastante. Veremos qué tal.
Adquisición: Ratchet y Clank en busca del tesoro
Pequeña reseña (extraída de la wikipedia): Este juego es una minicontinuación directa de Armados hasta los dientes. Es mini porque dura aproximadamente 4 horas. Es corto, pero muy entretenido e intenso. Al final del anterior juego, Clank es secuestrado por los Zoni, unos pequeños alíenigenas. Ratchet está desesperado y no sabe qué hacer para recuperar a su amigo. Pero gracias a un potente superordenador consiguen una pista: Un Capitán Pirata llamado Angstrom Darkwater, conoce a los Zoni como la palma de su mano. Entonces, Ratchet y Talwyn van al planeta Merdegraw, el planeta de los piratas.
| Nombre: | Ratchet y Clank: En busca del tesoro. |
| Plataforma: | Playstation 3. |
| Precio: | Gratis, como parte del programa Welcome back. |
| Web de compra: | Playstation Network. |
Esta mañana por fin he pillado dos de los cinco juegos gratis que ofrecía Sony en su programa Welcome back para recompensar a los usuarios tras la caída de más de un mes de la Network después del catastrófico hackeo de la misma al cual bautizaron como PSNGate. La razón por la que elegí estos dos es sencilla: quitando el Wipeout que no me llamaba nada, los otros ya los tenía. Ahora tocará probarlos para ver qué tal…
L.A. Noire
Pequeña reseña (extraída de la wikipedia): El videojuego es un thriller criminal que combina elementos de un videojuego no lineal o sandbox, que sitúa su trama en la ciudad de Los Ángeles en 1947 y estará protagonizado por Cole Phelps, un novato del Departamento de Policía de Los Ángeles que deberá resolver una serie de asesinatos. Como su nombre indica, L.A. Noire y su historia están muy influenciados por el cine negro (o film noir) de los años 1940 y 1950. Su ambientación en la post-guerra sirve de telón de fondo para recrear una sociedad dura y deprimida, emplear elementos del cine detectivesco de la década de 1940 —tales como corrupción o drogas— así como una clásica banda sonora de música jazz. El 11 de noviembre de 2010 Rockstar Games lanzó el primer tráiler oficial del videojuego.
| Nombre: | L.A. Noire. |
| Plataforma: | Playstation 3 y Xbox 360. |
| Desarrolladora: | Team Bondi. |
| Precio: | 37 libras (aproximadamente 43€). |
| Web de compra: | zavvi.com, enlace a L.A. Noire. |
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